Galenskapen kom till Xbox Live Arcade

Blogg - Starfighter Johansson - tis 21 februari 2012, kl 12.42

För två år sedan registrerade jag mig på pcenginefx, ett forum dedikerat till NECs konsoler. Främst för att jag precis införskaffat mig en PC Engine, eller närmare bestämt versionen av PC Engine som kallas CoreGrafx:

Idén med denna lilla gynnare var att man först och främst skulle kunna spela spelen som släpptes på HuCard...

...för att sedan kunna bygga ut för att även kunna spela de CD-ROM-baserade spelen och alltså bli mer som en vanlig TurboDuo. Detta innebar naturligtvis att jag inte hade tillgång till just spelen som kom på skiva utan ägnade mig helhjärtat åt kortspelen som gulligt nog nästan såg ut som avancerade telefonkort.

Så läste jag om Aetherbyte. Ett par eldsjälar på det där forumet hade vissa egenskaper gemensamt, nämligen kunskap i grundläggande kodning och en kärlek till PC Engine. Detta resulterade med jämna mellanrum i att olika projekt drogs igång och ett av de som redan var klara när jag kom dit var Insanity.


En remake på Berzerk var konceptet och otillgängligheten för min del var uppenbar. Spelet låg på skiva. Jag övervägde att skaffa den där CD-tillsatsen så att jag en gång för alla kunde ge mig i kast med hela spelbiblioteket konsolen hade att erbjuda men prislapparna var allt annat än förstående inför min situation. Jag fick helt enkelt lägga ner tankarna på att spela detta hemmasnickrade lilla spel.

För några dagar sedan snubblade jag över en bit information som gjorde mig mycket glad. Insanity hade fått ett lite snofsigare utseende och släppts på Xbox Live Arcade under namnet Insanity X, för 80 poäng. Vad jag gjorde då förstår vi alla direkt så därför går vi rakt på sak. Enter, the:

Deras första uttalande om spelet var att det skulle vara inspirerat av Berzerk, vilket jag direkt förstod var en sanning med modifikation. Det var inte bara inspirerat av Berzerk - det var Berzerk. Samma rum, samma fiender, samma röstklipp ("THE HUMANOID MUST DIE" etc) och så vidare.


Man går från rum till rum som slumpas mellan 20 olika variationer där man möter robotar av gradvis stegrande envishet. Målet är att rensa varje rum på fiender innan en odödlig... grej... kommer fram och försöker döda en, lite som i SkiFree fast här har man en ärlig chans att ta sig vidare. Man kan när som helst byta rum, men finns det robotar kvar får man ingen poängbonus. Och just det, väggarna är elförande och livsfarliga. Man får med andra ord inte komma i kontakt med något alls - och man får enbart ha ett skott på skärmen samtidigt. Vi snackar riktigt "old school"-nötande här. Vid första anblick har spelet, utöver musiken, enbart nackdelar i dagens spelklimat. Det sparar inte poängen, det har ingen förklaring, ingen bakgrundshistoria, inget användarvänligt gränssnitt, inga roliga bossar, inga roliga skämt, inga, inga, inget, inget... Det som gör det här spelet viktigt för mig är att det är gjort av ett par människor på andra sidan jorden som är övertygade om att PC Engine fortfarande är skiten. Att det ens existerar är för mig ett bevis på att vi inte är förlorade. Oavsett hur bra eller dåligt det är, så är det en bit nyskriven spelhistoria som kommer vara rolig kuriosa för framtida nördar som bryr sig om knasiga små hemmaprojekt före Madden 2067 och Halo Ultimate 99.

See video
See video
"Fuck you if you don't like christmas!" 04/16/2012 - 18:43
Linnea Hummels bild

"There is no cheesecake!"

Skriv ny kommentar

Innehållet i detta fält är privat och kommer inte att visas publikt.
CAPTCHA
Fyll i texten från bilden för att bevisa att du inte är en maskin.
Image CAPTCHA
Skriv in tecknen som visas i bilden.
Copyright Skillpoint™     Chefredaktör: Sebastian Magnusson
Inget material på sajten får kopieras utan tillstånd.