Ett podcast-tips (som inte är Starcraft)
Blogg - UfU__X - tis 9 augusti 2011, kl 16.39
Gambit, nått slags samarbete mellan MIT och Singapores...regering eller nått har gjort i stunden sju timmeslånga podcasts i en pågående serie där de intervjuat olika föredetta medarbetare på det sedan tio år framlidna spelföretaget Looking Glass Studios i jakt på någonslags författarskap för spel och vilka aspekter i ett spel som är mer eller mindre slump eller framtvingade på rund av tekniska begränsningar och vilka som är uttänkta och medvetet utformade av teamet som helhet. Looking Glass är kända för bland annat, Ultima Underworld, System Shock, Thief och andra spel som varit mer eller mindre inflytelserika inom olika aspekter av spelmediet och sålt som sand i Sahara vilket gjorde att de gick i konken år 2000 efter tio år i branschen. De intervjuade har jobbat med helt olika aspekter av spelen, ljuddesign, programmering, speldesign, historieskrivande-etc vilket ger en god inblick i hur det kan ha varit att arbeta inom den smått stormiga spelindustrin i väst under 90-talet och de som sedan jobbat vidare inom industrin delger hur det är annorlunda idag och vad de tagit med sig från tiden på Looking Glass.
Bland de intervjuade hörs bland annat Ken ”Bioshock” Levine och Eric Brosius som bland annat var ljuddesigner på System Shock 2 och sedan har arbetat på Harmonix.
Jag skulle säga att man bör ha spelat i alla fall något som Looking Glass har gjort och kanske helst något av de tidigare nämnda spelen (Ultima Underworld, System Shock eller Thief) då det främst är de som avhandlas för att få ut något av detta men har man väl gjort det så är man in for a treat. 
The Looking Glass Studios Podcast is a special audio series which features discussions with makers of some of the most influential video games of the last 20 years.
Looking Glass Studios (1990-2000) was home to some of the brightest minds in the games industry and produced landmark games such as Ultima Underworld, System Shock, Flight Unlimited, and Thief. Many Looking Glass alums have gone on to create and/or collaborate on games such as Deus Ex, Guitar Hero, and Bioshock.
In this podcast series we hear from them, in their own words, how many of these titles were created, and what lessons they can still teach game designers today.
To subscribe, enter: http://feeds.feedburner.com/LGSpodcast in to your podcast client or RSS reader of choice.
Podcasten hos gambit
Länk att lägga in i podcastklient eller RSS









Fuck yes!!!
Ooh, tack för tipset!
Relevant för mig då jag tog mig i kragen och spelade klart Thief 2 bara för några dagar sedan (bra skit).
Åh, spännande! Ska ge det en chans.
Skriv ny kommentar