shifts bild
Inlägg: 273

Mötte min första silver idag.Han/hon låg sexa i silver.Ägde han.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Idra drar tillbaka till US och samtidigt ryktas det om att det ska komma en StarCraft liga till US vid namn NASL (North American Starcraft League).

Connection?

shifts bild
Inlägg: 273

Thörn skrev:
Connection?

Om du menar mig är den rätt bra.

UfU__Xs bild
Inlägg: 935

shift skrev:
Om du menar mig är den rätt bra.

:D

"HI! I LIKE SHORTS! THEY'RE COMFY AND EASY TO
WEAR!"

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

:party:

Madarabs bild
Inlägg: 45

Starcraft 2 ligger på posten och datorn är byggd och håller på att fraktas!

shifts bild
Inlägg: 273

Bara för dom som inte vet har förra gsl vinnaren IMmvp åkt ut ur gsl 5 mot ST-july. GOGO zerg!

rakaka skriver om det

Senast ändrad av shift, 22 februari, 2011 - 20:57.
shifts bild
Inlägg: 273

Nån som vill lira?

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Spela starcraft när ens tangentbord reagerar bara när det känner för det? Inte en bra idé.. :tired:

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Patch 1.3 är uppe på PTR nu och den kommer med ett antal små och större förändringar. Jag tror bestämt att patchnötterna är längre än vid förra patchen.

Spoiler: Highlight to view
General

Leagues & Ladders

- A new Grandmaster League has been added for 1v1 ladders. This league represents the Top 200 players in each region.
- Players are automatically drafted into Grandmaster League shortly after a new season starts, and will remain in the Grandmaster league until the end of the season. If a Grandmaster player’s available bonus points get too high due to inactivity, they will be automatically removed from the league and a replacement player will be drafted in.
- The Grandmaster League can be viewed by all players through the new Leagues & Ladders > Grandmaster tab
- The bonus pool has been reduced for arranged teams.
- Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.
- This will allow players to focus on moving up in their current league without being promoted during the final weeks of a season, and having to fight their way up from the bottom ranks of their new higher league.
- Players can still utilize any points they previously accumulated.
- Ladder data from the prior season can be viewed through the new Leagues & Ladders > Last Season tab.
- New league icons have been introduced to indicate division rank. These will indicate the Top 8, 25 and 50 players in each division.
- Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League.

Join Custom Game

- Several improvements have been made to the Join Custom Game section:
- The Details panel has been removed from this page. Map details are now shown inside a tooltip for each game.
- Players can now bookmark their favorite custom games! The number of times a game has been bookmarked will be shown in that game's tooltip.
- Games are now organized into several pages to make finding your desired game type easier:
- Featured: Our team is always on the lookout for new games that are lots of fun. Our latest favorites are shown on this page.
- Most Popular: Shows all game types, with the most played games sorted to the top.
- By Category: This page allows you to browse through Custom Games based on Category.
- Up & Coming: This page highlights games that other players are recommending, but haven't yet become popular.
- Fun or Not: From this page you can automatically join a random new Custom Game. After the game, players using Fun or Not are asked to recommend the map (or not). Recommending maps helps get them onto the Up & Coming page.
- Recently Played: The last several games you’ve played are shown here. Use this to quickly get back into games you play often, or to easily bookmark a game you enjoyed playing.
- Bookmarks: Use this page to view your Bookmarked maps.
- A search option has been added to the Join Custom Game interface.

Observer and Replay UI

- New panels are now available when observing or viewing a replay of 1v1 games. These panels can be toggled via hotkeys which are shown under the Leader Panel drop-down.
- Player Name Panel: Displays the players' name, team color, race, and supply count.
- Stat Comparison Panels: Shows a head-to-head comparison of players' Resources, Army Supply, Units Killed, or APM.
- In 1v1 observed games, both players’ resource rows are shown in the upper right at the same time.
- You can now toggle between player unit colors and team unit colors when watching a replay or observing.

Achievements

- All achievements in the "Wings Of Liberty: Hard" and "Wings Of Liberty: Brutal" series now show a checklist of what missions you have completed and no longer display a progress bar.
- "Liberty Completionist Hard" and "Liberty Completionist Brutal" achievements are now the final achievements in the "Wings Of Liberty: Hard" and "Wings Of Liberty: Brutal" series.

Game Options

- A new Control tab is available from the Options Menu. You'll find Mouse, Keyboard and Scrolling options within this new menu.
- A new menu option is available in the Gameplay tab to change the behavior of Control Group Buttons. These can now be set to ignore mouse clicks or be hidden completely.
- The existing menu option under the Gameplay tab for Menu Bar Clickable now also supports hiding the Menu Bar.

Balance

GENERAL
- Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).

PROTOSS

Mothership
- Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.

High Templar
- Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

Zealot
- Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.

TERRAN

Battlecruiser
- Movement speed increased from 1.406 to 1.875.

Bunker
- Build time increased from 35 to 40 seconds.

Tech Lab
- Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.

ZERG

Infestor
- Health increased from 90 to 110.

Fungal Growth
- Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
- Damage increased by +30% vs. armored units.
- Now fires a missile instead of being instant cast.

StarCraft II Editor Improvements

- Improved loading times for some custom maps with complex tech restrictions.
- The compiled script memory has been split into a separate block from the global/local stack block. Additional improvements will be made to provide more memory space in the future.
- Command card editor and actor event editor will now be less vulnerable to data errors from changes made in future patches.
- The game cursor now remains visible while loading maps.
- Additional options can now be configured using the command card editor.
- Additional cheats are now available in-game when using Test Document.
- Additional data is now saved out by the data editor to overrides made in arrays of structures to try to prevent unintended changes made to the original data from breaking it.
- Debug outputs are now displayed in the editor and in-game when using Test Document.
- Reworked Game Variants dialog to be more user-friendly:
- General tab has been removed. This text did not appear anywhere in game.
- Attributes tab has been split into Game Attributes and Player Attributes.
- Attribute UI now more closely reflects the game lobby.
- Default values are now enforced as necessary based on Player Properties.
New trigger actions have been added:
- Set Camera Data: Changes the active camera data settings, as defined in the Data module.
- Show/Hide Resource: Shows or hides the specified resource in the UI.
- Lock/Unlock Status Bar: Forces or resets all status bars for a player to a specified state.
- Set Random Seed: Sets the random game seed to the requested value.
- Enable/Disable Selection Type: A new UI Editor action to disable the various ways that players can change their selected unit.
- New trigger functions have been added:
- Convert Game Hotkey: Looks up hotkey as text.
- Convert Game Asset: Looks up asset path as text.
- Add On Child: Returns the child unit attached to the specified parent.
- Add On Parent: Returns the parent unit attached to the specified child.
- Catalog Entry Is Default: Returns if the specified entry is a default.
- Catalog Field Value Get As Integer: Converts the requested field data into an integer, if possible.
- Test Document preferences can now configure an explicit random seed value.
- Automatic backup feature (Preferences > Documents) now includes a User Folder location option, which corresponds to a folder named EditorBackup within your StarCraft II documents folder.
- Units can now specify a revive cost that will override an ability specific cost. Revive cooldowns & charges located on the unit will now be attached to the unit being revived.
- Instant larva-style training will now charge resources properly.
- Upgrades modifying units produced by Arm Magazine, Build, Merge, Morph, Train, and Warp Train abilities are now fully supported.
- The Chance field in effects is now upgradeable.
- Support for browsing Battle.net "Featured" and "Up And Coming" maps in the Open Document window has been added.
- Added a text preview pane to the text editing controls.
- Added additional states to behaviors, Set Unit State, and Unit Classification Check triggers to determine if a unit is detectable or shown by a radar.
- Added armor to the Unit Property and Unit Type Property triggers.
- Added Weapon Damage and Weapon Speed Multiplier triggers.
- Added support to refresh all buffs of the same type when adding a new instance by using the new "Refresh Stack" flag.
- Added a "Wait to Spend" flag, which is enabled by default, to effect abilities so configure whether orders wait until a cooldown or charge becomes available before they create their effect.
- Added an "Offset Area by Angle" flag to search effects to adjust the angle of the search based on the locations involved.
- Added an Idle Command to unit data to configure what order the unit performs when idle.
- Added an actor message to allow models to change their hit-testable status.
- The Player Property and Modify Player Property triggers can now disable the cost for each resource type.

Bug Fixes

Battle.net
- Fixed a bug where some Bronze players weren't gaining enough points for wins and were losing too many points for losses.

Gameplay
- StarCraft II will continue running if corrupt textures/models/sounds are encountered.
- Conversation skipping and trigger skipping now share the same hotkey.
- The notification that a player left the game during a paused game is no longer delayed until the game is unpaused.
- Cheat codes now only accept official names.
- Unit response sounds are now updated immediately when the selection changes.
- Unit death will no longer show units on the other side of line of sight blockers that weren’t already visible.
- Units now follow a transport if the transport fills up and they have no other orders.
- Units inside a bunker no longer disappear if the bunker is destroyed and surrounded by force fields.
- Units can now be revived multiple times.
- Hero buttons are now displayed while a hero is dead if they are revivable. Clicking on the button while a hero is dead will either select the building reviving it or cycle between buildings that can.
- Revivable abilities now show revivable units all the time. If they cannot currently be revived, the buttons are shown disabled.
- The revive ability now works with multiple dead units.
- Revived units now properly dispatch a trigger event when killed again.
- Added additional information to unit tooltips in the tech trees.
- An alert has been added when MULEs expire.
- An alert has been added when the Chrono Boost buff expires.
- An alert has been added when the Spawn Larva buff expires.
- Fixed an issue with not being able to land where you just lifted off if there was a nearby unit.
- Fixed an issue where you could push hold position units by move/hold position spamming.
- Fixed an issue to prevent force fields from pushing units during construction.
- Fixed an issue with Creep destroying more foliage than it should, and made foliage destruction by creep faster.
- Fixed an issue with custom global hotkeys in grid profiles overlapping with unit command buttons.
- Fixed an issue placing Terran add-on buildings when multiple buildings were selected.
- The stalemate timer will now reset when any player gathers resources, researches an upgrade, produces a unit, constructs a building, or destroys an enemy building.
- Additional stalemate warnings are no longer displayed when the game ends in a stalemate.
- Flying cloaked units are no longer revealed as detected when shown through the fog of war.
- Vespene Geysers that are taken by your opponent and are under the fog of war no longer randomly flash on and off on the mini-map.
- Enemy buildings completed while being revealed due to friendly unit death will now properly create snapshots in the fog of war.
- Casting Neural Parasite on a Zerg Egg will not cancel the spell until after the egg completes its transformation.
- Changes made to autocast abilities while a unit is under the affects of Neural Parasite are now reset to their default state when Neural Parasite ends.
- Queuing multiple targets with 250mm Strike Cannons will no longer result in the Thor being stuck until the cooldown ends.
- SCVs can no longer resume construction on buildings while inside bunkers.
- Workers gathering minerals can no longer continue to harvest minerals if they are pushed away by a force field.
- Orders issued to unload units from a Medivac onto itself can now be canceled if the Medivac is scanning for units to heal.
- The Harvester count in the income leader panel now updates correctly.
- Bi-directional transformations (i.e. those used by Vikings, Siege Tanks, and burrowing units) are no longer shown in the production leader panel.
- The resources from salvaged bunkers are no longer counted towards the resources lost in the units lost leader panel.
- The Mute OS Microphone button has been removed from the voice options page.
- Tech trees now show icons for units that are produced by a building and display the names for units that are unlocked by a building.
- Using Edit Box Trigger Dialogs should no longer generate trigger errors.
- Media keys can no longer be bound to a custom hotkey.
- Hotkeys configured in a mod are now loaded properly without having to open the Hotkeys menu.
- Mouse-based hotkeys are now handled properly when the cursor is over the mini-map.
- Mouse-based hotkeys bound with modifiers are now displayed correctly in the Hotkeys page.
- The hotkey for the Cancel button is now displayed when targeting with an ability if the Command Hotkey Text option is enabled.

StarCraft II Editor
- Fixed an issue where editor control files could not be loaded in all languages.
- Fixed an issue with pasting text values in the editor.
- Fixed an issue where certain data fields would not list all possible values.
- Fixed an issue where the editor would crash after pasting a placed unit.
- Fixed a crash using the Unit Weapon Firing validator.
- Player Properties will no longer allow all 16 players to be User/Computer, which is not supported.
- Animations in the previewer will now display using localized text.
- Game and player versions of the cooldown & charge triggers now interpret time values correctly.
- Sounds played simultaneously for multiple players via the Play Sound trigger can now be heard properly.
- Increasing the maximum number of charges with an upgrade no longer increases the current number of charges.
- Setting a unit’s training progress to 100% will no longer cancel the training.

↑ Patchnötter

Blizzard verkar göra ett antal förändringar till ligasystemet och Custom Game. Vad gäller Custom Game kan jag inte annat än att hurra för förändringarna. Jag vet inte hur mycket SC2s bättre match making-system bidrar till att jag spelar mindre Customs i SC2 än WC3 men det råder inget tvivel om att systemet de har just nu är helt odrägligt till allt annat än att spela matcher med vänner. Att kunna sortera vettigt kommer helt klart att göra Custom Games mer intressant.

Vad gäller ligorna känns det som ett rejält "skit samma". Systemet de har fungerar bra för att få möta jämnt motstånd men det är alldeles för dolt och oöverskådligt för att rangordna spelare. Deras förändringar kommer inte att förändra det här, och du kommer fortfarande att få bra matcher via match-makingen.

När det kommer till balansförändringarna får jag en sådan där obehaglig rysning över hur osnyggt de bemöter balansproblem, och borttagandet av High Templars amulett-uppgradering är ett riktigt praktexempel. Att en maxad Protoss-armé med uppgraderade High Templars (allt som oftast i kombination med Colossi) är så kostnadseffektiv att både PvT och PvZ blir lidande känns som ett balansproblem. Att svara med att plocka bort Protoss energi-uppgradering medan både Terran och Zerg har kvar sina känns däremot som en riktig fulfix, och som resultat kommer vi troligtvis att se Protoss välja Colossi över Templars i midgame i ännu större utsträckning :~ Det är en fulfix på samma sätt som att kräva en Supply Depot före Baracks samt Factory för Reaper-uppgradering var fulfixar.

Själv skulle jag gärna ha sett att de bemötte de bakomliggande problemet med både Storm, Colossi, Fungal Growth och Tanks. Nämligen att enheterna i Starcraft 2 klumpar ihop sig i sådan grad att splash-damage blir exponentiellt bättre ju längre en match fortgår. Om de t.e.x hade testat att tweaka spelets collision detection så att zerglings och mariners sprider ut sig lite mer kanske de inte hade behövt ta bort amuletten eller ändra Fungal Growth (vilken f.ö. också har ändrats).

Ett par andra nämnvärda förändringar är att det inte längre går att skicka enheter i pyttesmå patrullrutter så att de skakar runt på stället. Detta spelar framför allt en roll i TvT då spelare ofta låter sina Vikings skaka runt för att 1. dölja antalet Vikings och 2. se till att de alla skjuter samtidigt. Inget jag tyckte kändes trasigt på något sätt men det såg väl lite lustigt ut med dansande attackflygplan.

Battlecruisers har fått sin hastighet ökad vilket känns som en bra förändring. Nu kanske det kan börja bli vettigt att mixa in Battlecruisers mot Zerg och Protoss i långa matcher på samma sätt som det redan fungerar mot (en långsam) terran-armé. Kanske även Carriers skulle må bra med lite mer mobilitet?

Bunker och Stim tar längre tid att skaffa. Känns som att det kan vara motiverat.

Det döljer sig även en intressant liten notis bland buggfixarn i "Fixed an issue to prevent force fields from pushing units during construction". Jag undrar om reparationer även klassas som "during construction"? Isf skulle det helt plötsligt kännas betydligt säkrare att expandera snabbt mot Protoss.

Jag tror även att de pular lite med ladder-kartorna. Det ryktas om en ändrad Lost Temple.

Senast ändrad av Vargavaka, 27 februari, 2011 - 16:25.
shifts bild
Inlägg: 273

Gillar inte infestor förändringen.Men Stim pack tar längre tid gillar jag för att stim pack timing push kan vara rätt svårt att stoppa som zerg :santa:
Storm nerfen bryr jag mig inte så mkt om.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Buu på Mother ship och Templar nerfen. Colusserna kommer bli ännu mer standard nu för P! :tired:

Vad dom skulle ha gjort är att sänkt ingångs energi ifrån 25 till kanske 15 istället.

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Thörn skrev:
Vad dom skulle ha gjort är att sänkt ingångs energi ifrån 25 till kanske 15 istället.

Fast hela grejen med amuletten (samt respektive uppgraderingar för Ghost och Infestor) är ju att enheten skall kunna använda sin huvudattack på en gång. Jag tycker om det konceptet och tycker att det känns fel att inte Protoss caster skall ha det. Med 15 extra energi kan du ju fortfarande inte warpa in och storma.

Som sagt, jag skulle helst ha sett att de ändrade så att enheter klumpar ihop sig lite mindre. Om inte det är nog, dra ner Psionic Storms skada eller höj kostnaden för en HT.

Det känns synd att de plockar bort möjligheten att warp-storma helt och hållet. Att plocka ur taktiker bara ett halvår efter release känns kontraproduktivt rent allmänt. De borde istället tweaka så att nämnda taktiker fungerar utan att vara ur balans.

Rent allmänt tycker jag allt att Colossus känns som mer av ett problem än HT. HT har ganska klara svagheter (ömtåliga, långsamma, stoppas helt med EMP) för att kompensera för storm medan Colossus med uppgraderingen har alla styrkor av tanks utan några egentliga svagheter.

För övrigt måste jag allt säga att sättet de patchar Starcraft 2 på känns så typiskt Blizzard. Det var precis samma sak när jag spelade WoW (och jag skulle gissa att det fortfarande är så). De konstaterar att någonting är fel och slänger ur sig någon halvhjärtat lösning som skapar tre nya problem. I nästa patch behandlar de problemen de skapade på samma sätt och en 8-9 patchar senare har de på något sätt fått ihop en lösning som känns rätt. Visst kommer de till bra resultat i slutändan men de tar en riktigt krokig väg dit...

Senast ändrad av Vargavaka, 27 februari, 2011 - 21:05.
Madarabs bild
Inlägg: 45

När man ser BW lite i perspektiv fanns en hel del broken och buggiga saker. Mutas som stackade, vultures patrol-move utan cooldown, irradiate etc.

Spelet var komplext nog för att alla dessa saker skulle utjämnas. Och så är det ofta i de mest balanserade spelen, de är också de som är "lagom trasiga".

I SC2 verkar Blizzard satsa på "inte broken alls" vilket jag tror kan straffa sig. Dessutom gör de ändringarna för fort och för ofta. De borde lugna sig och låta spelarna hitta vettiga strategier först.

Reyqunes bild
Inlägg: 979

Någon som vet vart man kan hitta en 'up to date tutorial' för hur man börjar spela SC2 nu?

Senast ändrad av Reyqune, 27 februari, 2011 - 22:44.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Madarab skrev:
Dessutom gör de ändringarna för fort och för ofta.

+1. Jag tror att du var inne på detta inom betan också men det Blizard gör är att ta bort något som känns alldeles för mäktigt men för att vara ärliga så bör man låta folk fortsätta spela. Anpassa sig efter spelet. För att anledningen till att det känns för mäktigt är för att vi inte har kommit på hur man riktigt ska kontrollera det. Men det kommer med tiden, återigen, låt spelet sjunka in.

Reyqune skrev:
Någon som vet vart man kan hitta en 'up to date tutorial' för hur man börjar spela SC2 nu?

Det finns liksom inte bara en ''Såhär spelar du StarCraft''. Det är ett så pass djupt spel (som du säkert vet) att det skulle aldrig gå att få med allt man ska tänka på i en video.

Börja spela, kolla Day9 och fråga om hjälp. Så har jag tagit mig fram. Om du förlorar en match och skulle veta varför, posta replayn här på forumet så kan säkert någon ta en titt och sedan ge dig lite tipps och råd.

Vad spelar du för ras?

UfU__Xs bild
Inlägg: 935

Madarab skrev:
I SC2 verkar Blizzard satsa på "inte broken alls" vilket jag tror kan straffa sig. Dessutom gör de ändringarna för fort och för ofta. De borde lugna sig och låta spelarna hitta vettiga strategier först.

Klokt sagt. :beer:

TTV skrev:
?

Vadan detta namnbyte? :O

"HI! I LIKE SHORTS! THEY'RE COMFY AND EASY TO
WEAR!"

Kletets bild
Inlägg: 1002

Reyqune skrev:
Någon som vet vart man kan hitta en 'up to date tutorial' för hur man börjar spela SC2 nu?

Försök bestämma dig för vilken ras du föredrar, sen försöker du finna lite videos som innehåller den rasen. Sen om du senare kanske brukar förlora mot rusher, så kolla upp någon video av Day9 Newbie Tuesday där han tar upp fenomenet rusher. ^^

TTV skrev:
TTV

Vadhän namnbytet, Thörn?! :cry:

Senast ändrad av Kletet, 27 februari, 2011 - 23:35.

I can't remember to forget you.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

UfU__X skrev:
Vadan detta namnbyte?

Jag var rätt trött på min ''Thörn''-grej och ville bara ha ett användarnamn/nick rakt upp och ner liksom. Inget som är direkt är förknippat till mig personligen. 0:) :p

UfU__Xs bild
Inlägg: 935

TTV skrev:
Jag var rätt trött på min ''Thörn''-grej och ville bara ha ett användarnamn/nick rakt upp och ner liksom. Inget som är direkt förknippat till mig personligen.

Kan jag förstå.

"HI! I LIKE SHORTS! THEY'RE COMFY AND EASY TO
WEAR!"

Reyqunes bild
Inlägg: 979

TTV skrev:
Det är ett så pass djupt spel (som du säkert vet) att det skulle aldrig gå att få med allt man ska tänka på i en video.

Men det är inte omöjligt att få med allt i flera guider/videos eller en väldigt lång gudie eller video.

TTV skrev:
Vad spelar du för ras?

Jag spelar inte Starcraft 2 alls.

Kletet skrev:
Försök bestämma dig för vilken ras du föredrar

Alla är lika intressanta.

Kletet skrev:
Sen om du senare kanske brukar förlora mot rusher, så kolla upp någon video av Day9 Newbie Tuesday där han tar upp fenomenet rusher.

Länk?

Kletets bild
Inlägg: 1002

Reyqune skrev:
Länk?

Reyqune skrev:
Alla är lika intressanta.

Börja på random då, och känn dig för. :party:

Senast ändrad av Kletet, 28 februari, 2011 - 01:41.

I can't remember to forget you.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Reyqune skrev:
Men det är inte omöjligt att få med allt i flera guider/videos eller en väldigt lång gudie eller video.

Well. Titta på Day9. Han är uppe i 264 stycken dailys nu. Varje är en timma lång. Och han har inga planer på att lägga ner inom någon fram tid.

Reyqune skrev:
Alla är lika intressanta.

Den mest nybörjarvänliga rasen enligt mig är protoss i alla fall.

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Jag tycker vi har tipsat om Day9 på varje sida i den här tråden nu ;)

Meeen, det kanske är dags att tillsammans sammanställer den ultimata Day9 nybörjarguiden för förstainlägget? Att "bara kolla igenom 264 avsnitt" är inte direkt en snabb guide. Avsnitt 163 och 164 som tipsas om i huvudinlägget just nu är egentligen bara de första två Newbie Tuesdays och inte direkt måsten i sig.

Jag börjar, och skulle vilja nominera följande Day9-avsnitt för en nybörjarguide:

#132 - The Mental Checklist
Fokuserar på de bakomliggande tänket bakom Starcraft, en bra start för att komma igång med rätt inställning innan du ger dig i kast med specifika tekniker.

#252 - Secrets of Hotkeys, APM and Mouse Movement
Det inte så glamorösa men ack så viktiga fysiska spelandet. En bra bas för att lära dig "spela på rätt sätt" och fysiskt lyckas göra mer med mindre. Bra för att undvika dåliga ovanor från starten.

#257 - Mechanics, part 1
#261 - Mechanics, part 2
Ett dubbelavsnitt som fokuserar på specifika (men fortfarande grundläggande) tekniker som gäller för alla raser. Tungt fokus på macro-tekniker. Avsnittet baseras på repriser från nyare spelare som Day9 använder för att visa typiska fallgropar och tips på hur du kan undvika dem.

Vilka avsnitt tycker ni måste vara med i en nybörjarguide? (Gärna med kort beskrivning vad avsnittet handlar om).

PS. Bara jag som har en trasig bild i förstainlägget?

Senast ändrad av Vargavaka, 28 februari, 2011 - 12:52.
TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Jag irriterar mig på att man inte kan se sin muspekare i laddningssekvenserna iför en match, som man kunna i ettan.

Det är ju inte direkt en underbar upplevelse att starta matchen och scrolla bort helt på grund av att man har muspekaren nere i något hörn utan att man vet om det...

HybridTheWombats bild
Inlägg: 180

Jag känner ingen som vill lira SC2 längre. Så jag söker någon att 'sparra' mot, nu och då. Jag är kass, avskyr ladder, gillar strandpromenader och billigt vin.

Senast ändrad av HybridTheWombat, 28 februari, 2011 - 19:24.
Kletets bild
Inlägg: 1002

TTV skrev:
Idra drar tillbaka till US

På tiden.

Vargavaka skrev:
borttagandet av High Templars

Ja, borttagandet av Khaydarin Amulet chockade mig verkligen. Vad sysslar de med? :tard:

Vargavaka skrev:
PS. Bara jag som har en trasig bild i förstainlägget?

Not anymore you don't ;)

Vargavaka skrev:
Vilka avsnitt tycker ni måste vara med i en nybörjarguide?

Måste fundera lite på den först. Under tiden tog jag mig tiden att slänga upp ditt finfina inlägg på första sidan.

Senast ändrad av Kletet, 28 februari, 2011 - 22:08.

I can't remember to forget you.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Kletet skrev:
På tiden.

Varför då? :bigsmile:

Gick ju riktigt bra för honom.

Kletets bild
Inlägg: 1002

TTV skrev:
Varför då?
Gick ju riktigt bra för honom.

Det kanske det gjorde?

Jag har däremot alltid tyckt att han varit riktigt bra, men på tok för ojämn (framförallt ogillar jag honom som person), och ansett att det finns andra spelare som har i Korea att göra (Jinro, HuK, m.fl.).

Rätta mig om jag har fel. 0:)

I can't remember to forget you.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Han kanske må vara ojämn (dock släpper han aldrig replays, så dom ända som kommer upp är när han förlorar) men han tillsammans med Jinro är dom ända utanför Korea som var med i Code A vilket ändå måste anses som en ganska bra bedrift.

Och, enligt mig, kan han nog klassas som en av dom tre bästa Zerg-spelarna i världen just nu.

Ska bli intressant och följa honom nu när han inte är i Korea längre.

Copyright Skillpoint™     Chefredaktör: Sebastian Magnusson
Inget material på sajten får kopieras utan tillstånd.