TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

En Zealot. :beer:

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Vad krävs det för att man ska gå upp till en högre liga?

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Blizzard har inte delgett precis hur de gör det men den teorin som är allmänt accepterad är att de använder sig av en gömd "match-making rank" som är baserad på din vinst/förlust-ratio ser ut gente andra spelare (och deras MMR). Jag skall kolla om jag kan hitta tråden där det ganska utförligt förklaras hur det funkar.

Kortfattat är ligorna helt enkelt är uppdelade i fem lika stora delar av spelarpoolen baserat på MMR. Om du konsekvent vinner mot spelare med en MMR passande för en liga ovan den du spelar i höjs din egen MMR och du flyttas upp.

Värt att notera är att "poängen" som används för ranking inom en division är totalt menlösa för att avgöra din MMR och att din liga inte nödvändigtvis avgör ditt motstånd. Framförallt i början kan stegen ge dig motstånd från högre och lägre ligor än den du ligger i för att försöka avgöra din nivå. Efter ett tag bör detta jämna ut sig och du bör få motstånd och en liga som passar dig.

Kolla upp de du möter efter matchen och se vilken liga de ligger i. Om du får möta (och vinner) mot spelare i en högre liga är det nog bara en tidsfråga innan du flyttas upp.

Andreas Bergs bild
Inlägg: 1771

Fyfan vilket stressigt skitspel det här är egentligen. Jag tror inte att jag är direkt anpassad för det speltempo som hålls i Starcraft (eller RTS på onlinenivå rent allmänt), känner att jag bara konstant ligger efter med allting och att det aldrig finns ens en sekunds utrymme att andas eller tänka efter eller bara för att reflektera över hur det kommer att sluta när jag nu tar min bio-armé och marcherar in för att slakta min motståndare och inse att jag inte lämnat något försvar och stressa tillbaka bara för att se min command center ramla samman innan jag ens har hunnit halvvägs tillbaka och inte veta alls hur jag ska gå tillväga och allting går åt helvete och just det andas ska man göra också...

Finns en ganska stor risk att min tid som SC2-spelare blir kortvarig, fyra onlinematcher senare och jag har ont i kropp, huvud och själ. Usch :p

| Samarbetar i CoOp-cirkeln - http://skillpoint.se/coop | Podradiopratar i Skillpod - http://www.skillpoint.se/podradio/skillpod |

HybridTheWombats bild
Inlägg: 180

Andreas Berg skrev:
Finns en ganska stor risk att min tid som SC2-spelare blir kortvarig, fyra onlinematcher senare och jag har ont i kropp, huvud och själ. Usch :p

Så tyckte jag också till en början, men allt eftersom så blev det mindre stressigt ju mer man kommer in i tänkandet.

Jottas bild
Inlägg: 371

Sen får man hitta folk som är typ lika bra som en själv, blir roligare då..

Här vet jag att handtaget finns, jag vet det.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Andreas Berg skrev:
Usch

Har du blivit indelad i någon league än?

Andreas Bergs bild
Inlägg: 1771

Thörn skrev:
Har du blivit indelad i någon league än?

Nej, så jag ska ge det ett försök att spela klart den sista placeringsmatchen och se om jag får en mer behaglig upplevelse mot kanske lite jämnare motstånd ^^

| Samarbetar i CoOp-cirkeln - http://skillpoint.se/coop | Podradiopratar i Skillpod - http://www.skillpoint.se/podradio/skillpod |

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Husky livestream. :)

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Andreas Berg skrev:
känner att jag bara konstant ligger efter med allting och att det aldrig finns ens en sekunds utrymme att andas eller tänka efter eller bara för att reflektera över hur det kommer att sluta när jag nu tar min bio-armé och marcherar in för att slakta min motståndare och inse att jag inte lämnat något försvar och stressa tillbaka bara för att se min command center ramla samman innan jag ens har hunnit halvvägs tillbaka och inte veta alls hur jag ska gå tillväga och allting går åt helvete och just det andas ska man göra också...

Det där låter väl ungefär som det skall när man ger sig in och spelar Starcraft mot mänskligt motstånd. Tjusningen så väl som frustrationen i RTS (tycker jag) ligger mycket i att du måste använda både ditt förstånd och ditt muskelminne, lite som att spela Civilisation samtidigt som du navigerar ett kulregn i valfri Cave-shooter.

Vad som är lite av ett problem med att de inte bara frågar om, men kräver, båda dessa delar är att inlärningskurvan blir mer lodrät än vågrät. Att spela mot någorlunda jämnt motstånd hjälper, så gör även att spela mot folk du känner så du kan prata lite mellan matcherna. Det brukar ta ner lite av stressen som rankade matcher har en förmåga att bära med sig.

Annars är ett tips att inte fokusera så mycket på att vinna men att försöka fokusera på en sak tills du känner att du kan det och sedan fokusera på nästa aspekt. Exempelvis; om du ger dig fan på att konstant bygga SCV, Marine/Marauder och Supply Depots och fokuserar på det tills det sitter i ditt muskelminne kan du helt plötsligt använda den tankekraft du spenderade på det till mer taktiska val som huruvida du vill använda din armé till att attackera eller att försvara, eller om det kanske är dags att skaffa en expansion.

Desto fler delar av spelet som du lär dig att spela som en Japansk twitch-shooter desto fler taktiska val öppnar sig, lustigt nog :)

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Mötte min första Silver idag. Jäklar vad han körde över mig. Har en bit kvar med andra ord.

Han bröt dessutom min winstreak. Hade 9 på raken utan förlust. :cry:

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Svensk bra stream på bra matcher.

Kom in i chatten! :beer:

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Blizzard har dragit igång en PTR för den kommande 1.2-patchen på den Amerikanska servern. I princip är det samma taktik de använder sig av i World of Warcraft; en separat server där den kommande patchen går att testa innan den går live. 1.2-patchen innehåller lite smått och gott, patchnötterna finns i slutet av det här inlägget.

Vad innehåller patch 1.2?

Den största förändringen är kanske att de nu har lagt till chat-kanaler i spelet, både öppna och privata sådana. Varför de inte hade dessa med i releasen är mig en gåta även om jag i ärlighetens namn inte bryr mig speciellt.

Det går nu att spela oavgjort om båda spelare förhindrar varandra från att kunna skapa mer enheter. Något som kanske framförallt kan spela en roll i TvT-matcher som slår slint och båda flyger iväg med sina byggnader.

Det finns en ännu högre inställning får grafiken för de med maskiner som klarar det, lite snitsigt kallad "Extreme-settings". Lika snitsigt döpt är den nya ligan "Masters-league" som kommer att komma in ovanför Diamant som är den högsta ligan just nu.

Det går nu att ställa in alla hotkeys helt efter eget tycke och smak (just nu går det bara att välja mellan tre olika inställningar).

Ej nämnd i patchnötterna men ändå med i patchen är dessutom en ny karta, Plunder Isle (vilken om jag inte misstar mig helt även var en WC3-karta?)

Patchen innehåller även lite mindre balanseringar, framförallt små buffar för Protoss. Just balansförändringarna bör tas med en nypa salt då det är en PTR det rör sig om. Två av dessa (bunker-buff och Fungal Growth-nerf) är redan tillbakadragna.

Det som jag verkligen saknar i 1.2 är att kunna kolla på repriser tillsammans. Något som skulle vara väldigt smidigt när vi spelar in matcher för SkillCraft-turneringen.
Aj då, får väl hoppas på 1.3 istället :tired:

Allmänt

Spoiler: Highlight to view
Battle.net

• Battle.net Chat Channels have been added.

• Players can now join others in both public and private channels.

• Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the /w command will pop up an auto-complete list which includes: friends, party members, chat channels, and other players within your current game.

• Added a Battle.net option to auto-join previous private channels.

• Added a Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in the in-game chat display.

Custom Maps

• Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.

Gameplay

• Stalemate Detection has been added.

• The game will end in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed any structures for three consecutive minutes.

• A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.

• Several help dialogue and tech tree improvements have been made.

• In-game help is now available in Battle.net.

• The help dialog’s tech tree has been improved.

• Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.

• Selecting different units in quick succession will now fade out existing replies to play the most recent reply.

• When selecting a Vespene Geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.

Graphics

• An Extreme graphics option has been added.

• Players can now configure screen space ambient occlusion.

• Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.

Interface

• Customizable Hotkey Support has been added.

• Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.

• System Alert panel has been moved to the top of the screen – duration of most system alerts has been reduced.

• Added a hotkey to Pause/Resume game for both single-player and multiplayer (Pause/Break key).

• Added a toggle button to the in-game replay panel to show or hide duration information.

• Added a hotkey indicator option to show the primary hotkey on top of command buttons.

• Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.

Leagues and Ladders

• A new Master League has been added. This league now represents the highest tier of ladder players.

Replays

• Several Save/Replay File dialogue improvements have been made.

• Prints current directory name above file list.

• Added sort order icons to Name and Date columns.

• Added the ability to rename.

• Added filters for Autosave and Unsaved.

• Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.

• Camera following behavior for observers and replays has been improved.

Balans

Spoiler: Highlight to view
Protoss

• Hallucination research time decreased from 110 to 80.

• Observer
- Cost decreased from 50/100 to 25/75.

• Phoenix
- Build time decreased from 45 to 35.

• Void Ray
- Now deals 20% more damage to massive targets.
- Flux Vanes speed upgrade removed.

Terran

• Bunker
- Build time decreased from 35 to 30.

• SCV
- Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
- SCV construction movement made more consistent.

Zerg

• Infestor
- Fungal Growth no longer affects air units.

StarCraft II Editor

Spoiler: Highlight to view
• Map locale management has been added.

• Further editor tips and hints have been added.

• Copy/Paste support has been added to the upgrade editor.

• Modifed the Locales dialog (also in the Locale sub-menu) for adding or removing text locales.

• Locale sub-menu is now available in Map/Mod menu for changing the active text locale for the current document.

• The game will now properly find custom imported files within mods.

• Maps can now depend on even more mods.

• Mod Info dialog is now available from the Mod menu for more easily changing mod name and description text.

• Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.

• Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.

• UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added, which can be created from the Dialog system within the Editor.

• Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.

• Attributes and values can now be hidden in the game lobby, configured through Game Variants.

• Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) improved with tips for using the editor effectively.

• Created a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.

• The water editor layout has been improved.

• The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.

• Copied doodads now retain their height offset.

• Effect offsets can now optionally contain a Z component.

• Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.

• Mouse clicks and highlights are now allowed while in relative camera mode.

• Edit boxes are now available for trigger dialogs.

• Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.

• Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.

• Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.

• New trigger action have been added:

• Set Visibility Type Of Text Tag, used to control whether fog or black mask hides the tag.

• Remove Inventory Item, used to instantly remove a requested item from an inventory.

• Bank Option, used to change options for banks including adding a signature

• New unit properties have been added:

• Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.

• Bounty (XP), used to grant experience when a unit is killed.

• New trigger function: Verify Bank, used to verify that a bank’s signature is intact.

• New trigger event: Mouse Moved, sent in response to the mouse being moved in the game world.

• New Effect Used event property: Life, Shields, and Energy changed.

• Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.

• Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.

• Added a behavior flag to suppress fidgeting.

• Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.

• Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.

• Added a new type of item that can use an effect ability.

• Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.

• Added a validator that checks if there is a cliff between two points.

• Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.

Buggfixar

Spoiler: Highlight to view
General

• Harvest orders will no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.

• Harvesting units no longer avoid enemy units.

• Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.

• Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.

• Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.

• Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.

• Fixed an issue where larva would not wander around.

• Fixed an issue where loading a saved challenge could improperly overwrite the best score.

• Fixed an issue where animation stutters when flying units are separating.

• Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.

• Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit. All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.

• Enemy units no longer show passive buttons in the command card.

• Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).

• Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.

• Missiles are no longer affected by Vortex.

• Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.

• Autocast state for abilities is reset to the default state when unit ownership is permanently changed.

• Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.

• Actors with a large number of create events no longer crash the map.

• Text tags are now paused when the game is paused.

Protoss

• Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.

• Mass Recall can no longer target larva or eggs.

• Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.

• Fixed an issue where a Zealot could burn his Charge cooldown without actually moving.

Terran

• Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.

• Fixed nuke dot not being visible all the time.

• Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.

• Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.

• Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted terran building if it lifted off at just the right time.

• Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.

Zerg

• The Ultralisk’s arc-shaped damage area is now centered at the front of the Ultralisk instead of at its center.

• Fixed an issue with the Ultralisk being unable to attack a row of sensor towers.

• The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.

• Creep will now spread evenly in all directions.

• Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys.

StarCraft II Editor

• The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.

• Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).

• Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.

• The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.

• Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.

• Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.

• Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.

• Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.

• Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.

• Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.

• Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.

• Fixed text truncation with Set Text actor message.

• Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.

• Fixed display of ability command links in the Overview Manager.

• Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.

• Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.

• Veterancy experience share filters have been fixed.

• Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.

• Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.

• Fixed a crash when destroying a persistent effect.

• Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.

Senast ändrad av Vargavaka, 9 december, 2010 - 14:57.
TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Oj. Sjukt bra balas förändringar för P. Tyckte redan Void Ray gjorde skrämmande mycket skada fulladdad. Och att Observern kostar mindre samt att Phoenix tar kortare tid att bygga tackar men heller inte nej till. :bigsmile:

Senast ändrad av TTV, 9 december, 2010 - 12:59.
TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

http://www.ustream.tv/channel-popup/starcraft-2-beta-liveplay

Underbart att vara ledig från skolan och bara kolla StarCraft II streams! :D

Kletets bild
Inlägg: 1002

Vargavaka skrev:
"Masters-league" som kommer att komma in ovanför Diamant som är den högsta ligan just nu

Ligorna är alltså:
Masters
Diamant
Platinum
Guld
Silver
Brons
Koppar
?

Svårt att hänga med utan att ha spelet. :8)

Senast ändrad av Kletet, 9 december, 2010 - 16:29.

I can't remember to forget you.

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Kletet skrev:
Svårt att hänga med utan att ha spelet.

Skaffa det då! Spelet kräver ju inte allt för mycket. :beer:

UfU__Xs bild
Inlägg: 935

Thörn skrev:
Spelet kräver ju inte allt för mycket.

Det kräver sin man.

"HI! I LIKE SHORTS! THEY'RE COMFY AND EASY TO
WEAR!"

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Kletet: Nästan, det hade en kopparliga i betan men den ersattes med diamantligan för releasen (alla ligor från betan"peatades ner" ett snäpp så att säga). Master-ligan kommer att hamna ovanför diamant, men jag vet inte om den kommer att ha lika många platser som de andra.

Kletets bild
Inlägg: 1002

Thörn skrev:
Skaffa det då! Spelet kräver ju inte allt för mycket.

UfU__X skrev:
Det kräver sin man.

:D

Senast ändrad av Kletet, 9 december, 2010 - 16:53.

I can't remember to forget you.

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Kletet skrev:
lustig bild

Jag spelade betan på min gamla laptop som officiellt sett inte uppfyllde minimumkraven (även om jag inte kunde spela som Protoss då effekterna på deras baser fick min dator att flippa ur). Om du vill testa hur spelet fungerar kan du få en trial-nyckel, jag har alla mina kvar och lär inte behöva dem.

Senast ändrad av Vargavaka, 9 december, 2010 - 17:31.
Kletets bild
Inlägg: 1002

Vargavaka skrev:
Om du vill testa hur spelet fungerar kan du få en trial-nyckel

Om du inte har något emot så skulle jag gärna testa! Är det en viss tid, eller en bit in i kampanjen man får spela? :)

I can't remember to forget you.

Vargavakas bild
Inlägg: 538

Jag vet det inte så här på rak arm. Jag har för mig att det är en viss tid du får spela, jag vet inte om det Custom Games, kampanj eller vad. Jag återkommer när jag har lyckats rota fram min förpackning.

Okej, hitta't! Jag skickar ett PM.

Senast ändrad av Vargavaka, 9 december, 2010 - 17:19.
shifts bild
Inlägg: 273

aa,vad jag blir galen!

Vad har zerg på ground som kontrar siege tanks?

HybridTheWombats bild
Inlägg: 180

shift skrev:
Vad har zerg på ground som kontrar siege tanks?

Speedlings - flanka medans Roaches tar eld. Typ. Billigt och bra.

Eller bara speedlings rätt och slätt.

Senast ändrad av HybridTheWombat, 11 december, 2010 - 19:11.
Kletets bild
Inlägg: 1002

Härligt att spelet har laddats ned först nu, 36 timmar senare. Sen att spelet kräver 12 gB gillar inte min dator heller något vidare. :party:

-----------

shift skrev:
Vad har zerg på ground som kontrar siege tanks?

Ultralisks/Roaches + Speedlings skulle jag tro. Eller droppa med overlords ovanpå dem. :bigsmile:

Senast ändrad av Kletet, 11 december, 2010 - 19:15.

I can't remember to forget you.

shifts bild
Inlägg: 273

AA,jag hatar att välja ras.I förgår var min "favvo" ras terran,igår random och lite idag och nu zerg!

Jag blir galen! :tard:

TTV
TTVs bild
Inlägg: 1549

Spela random? :bigsmile:

shifts bild
Inlägg: 273

Thörn skrev:

Jo,det har jag ju gjort,men jag kan ju träna med en ras och bli riktigt bra med den?

Men om jag vinner några matcher med zerg så gillar jag dom men om jag sedan förlorar och testar terran och vinner gillar jag dom mer :tard:

Men jag möter ju olika motsstånd hela tiden

Senast ändrad av shift, 12 december, 2010 - 13:03.
shifts bild
Inlägg: 273

vilken ras tycker ni är svårats att spela?

Jag tycker zerg är svårast OCH lättas.Att välja mellan arbetar och enheter och inject larva men man måste inte hålla koll på barracks/gateways

Copyright Skillpoint™     Chefredaktör: Sebastian Magnusson
Inget material på sajten får kopieras utan tillstånd.