Inversion
Förtitt - Xbox 360 - fre 3 september 2010, kl 07.41
Det finns en term inom spelbranschen som kallas USP, vilket står för Unique Selling Point. Det är en tämligen självförklarande marknadsterm som jag egentligen hatar, men den är bra att ha i bakhuvudet när man pratar om Inversion. Inversion är nämligen Gears of War. Med det menar jag inte att det är en tredjepersonsskjutare med skyddssystem - vilket det visserligen också är - för sådana finns det gott om. Men när det är samma HUD, samma ikoner för att flytta sig från skydd till skydd och man dessutom har både roadie run och ett huvudvapen med bajonett så känns det ganska tryggt att kalla det just en Gears of War-ripoff.
Men det har ju förstås en USP, nämligen gravitationsmanipulation. Man har förmågan att närsomhelst upphäva gravitationen i ett område, vilket gör fiender däri tämligen hjälplösa och kan också användas för att förstöra eller bygga nya skyttevärn. Det går även att plocka upp och kasta de flesta föremål, á la Half-life 2:s gravity gun.
Hand i hand med detta går en väl utvecklad fysikmotor. Det är ingen trivial åverkan man gör på miljöerna, utan varenda liten pryl flyger runt när man börjar leka med gravitationen. Utvecklarna Saber Interactive har ett nära samarbete med fysikmotorföretaget Havok, och det som främst används i Inversion är något de kallar Havok Destruction. Tänk lite som Red Faction, fast inte fullt så fritt. Det går inte att förstöra absolut allt, men åtminstone ganska mycket, och det som är förstörbart luckras sönder på ett mycket detaljerat och trovärdigt sätt.
Därutöver finns det även helt okontrollerbara gravitationsvågor som drar fram över världen. Även om det som visades upp var ganska genretypiska ruinerade stadsmiljöer, så känns de ändå lite fräschare när gravitationen plötsligt ställs om 90 grader och det helt plötsligt är väggarna som utgör golvet. Känns som lite Prey-vibbar, om jag skall fortsätta dra paralleller till andra spel.
Om någon ska höja på ögonbrynen åt Inversion hänger det nog dock mer på variationen och tempot i spelet än en cool USP. Visst är det en intressant idé, men tredjepersonsskjutare finns det som sagt gott om.











Skriv ny kommentar