Red Faction: Armageddon & Battleground

Förtitt - Multi - tors 2 september 2010, kl 08.15

Det är dags för ett nytt Red Faction igen och den här gången får vi två spel på nästan samma gång. Först och främst det huvudsakliga Red Faction: Armageddon, ett traditionellt actionspel i stil med föregångarna. Handlingen utspelar sig några generationer efter det föregående Guerilla. Man är på Mars och civilisationen har börjat återskapas, men naturligtvis stöter man på problem. Det gör man alltid. Problem som bäst löses genom att bjuda till actionfest. Gillas.

Bild från Armageddon...
Vad jag främst gillar med Red Faction: Armageddon som ser klädsamt småtrevligt ut, är funktionen att leka med omgivningen. Allt som är människobyggd går att ta isär och på samma sätt går även allt människobyggt att laga. Kullar och berg är det svårare att göra någonting åt, men hus och annat bråte kan man leka friskt med. Fysiken är en viktig grundstomme i spelet och kreativa lösningar för att döda fienderna råder det knappast någon brist på. Inte så omskakande, men väl välgjort och intensivt. Actionkalas behöver inte alltid vara mer komplexa än så.

Vid sidan av Red Faction: Armageddon kommer ytterligare ett spel, detta med undertiteln Battleground. Som titeln antyder är det just en slagsmålsplats som är i fokus. Med ovanifrånperspektiv gäller det att jaga rätt på motspelarna och ta deras liv. Tänk partyracing, tänk Mario Kart och ballonger. Då är du rätt nära. Ledordet är party, party och tempo. Här är inget för finkänslighet och eftertänksamhet, snarare direkta bomber och reptilhjärna. Återigen – som i Mario Kart, men med Red Faction-miljöer.

...och från Battleground.
Frågan är dock om det behövs partyracing i seriös actionäventyrsformat. Instinktivt saknar jag lekfullheten från genrens övriga bidrag och undrar samtidigt om det egentligen är någon som är så förtjust i Red Factions kultur att man önskat sig ett spinnoff-spel. Jag är skeptisk. Därför blir det mer klassiska Armageddon det spel som gör mest intryck från den kommande dubbla Red Faction-uppställningen. Klassiskt behöver nämligen inte vara synonymt med tråkigt och nyskapande behöver inte alltid vara jämställt med kvalité.

Har säkrat åretväxten av gamers med sonen Adam 12/23/2011 - 13:48

Skriv ny kommentar

Innehållet i detta fält är privat och kommer inte att visas publikt.
CAPTCHA
Fyll i texten från bilden för att bevisa att du inte är en maskin.
Image CAPTCHA
Skriv in tecknen som visas i bilden.
Copyright Skillpoint™     Chefredaktör: Sebastian Magnusson
Inget material på sajten får kopieras utan tillstånd.