Spelåret 2012 - Andreas val
Artikel - Multi - ons 25 januari 2012, kl 08.02
Det finns mängder med spel att se fram emot detta år och även om jag gärna skriver kärleksförklaringar och pepptexter om Mass Effect 3, The Last Guardian (2012 måste väl ända vara året det ser dagens ljus?) eller Max Payne 3 finns det också spel jag vill lyfta fram för att de intresserar mig på helt andra premisser. Spel som lyckats få mig väldigt nyfiken och som skulle kunna betraktas som unika upplevelser vi inte tagit del av tidigare. Spel som kanske i slutändan inte blir så bra som utlovat men som åtminstone försöker göra något annorlunda. Det här är min text om några av spelen jag förväntansfullt ser fram emot under 2012.
Journey
That Game Company har med Flower och Flow visat prov på hur en slipsten ska dras när det kommer till behagliga, meditativa spelupplevelser och med Journey ser de ut att göra om bedriften. Det är svårt att inte bli hänförd över de vackra världarna som den Sony-finansierade studion lyckas måla upp i sina spel och i Journey är det ett stämningsfullt ökenlandskap som får oss att tappa hakan. Sanddynor och ruiner reser sig upp ur de sandklädda vidderna och designen är verkligen fantastisk. Det som är lika spännande med utvecklarnas tredje spel som den underbara grafiken är sättet det kommer att spelas på. Spelet kommer nämligen erbjuda co-op och man kan alltså dela det stillsamma äventyret tillsammans med en vän. Spelar man på egen hand ska man ändå kunna mötas lite när som helst i världen men också helt fokusera på att spela tillsammans om man hellre vill det. Jag är i vilket fall övertygad om att Journey kommer ge mig en spännande spelupplevelse oavsett hur jag väljer att spela det och jag kan knappt vänta en sekund längre på att äntligen få utforska den mystiska ökencivilisationen.
The Witness
Jonathan Blow har efter fantastiska Braid legat lågt kan tyckas men faktum är att han jobbat hårt med sitt nästa spel The Witness. Det som är mest spännande med projektet är att så lite information om det har uppmärksammats, vill man nörda ner sig i siffror och utvecklandet av spelet står Blows hemsida trots allt öppen till förfogande, men räkna inte med att infon är lätt att ta till sig. Det är ändå svårt att förstå exakt vad The Witness är. Blow själv beskriver det som "ett utforskar-pussel-spel på en obebodd ö". Av de filmade mässpresentationerna av spelet att döma ser det väldigt stilrent ut och allt från miljöer till arkitektur ger sken av en sparsmakad grafisk design i lite samma stil som i Mirror's Edge, men ändå inte. Spelet spelas ur ett förstapersonsperspektiv och pusslen verkar bestå av linjer som ska dras på dataskärmar för att öppna nya områden på ön. Men det som gör mig allra mest intresserad är att det är skaparen av Braid och det bästa spelet som släpptes 2008 som ligger bakom The Witness. Egentligen är det inte så mycket mer man behöver veta än så.
Botanicula
Genren Peka-klicka-äventyr har alltid legat mig varmt om hjärtat och därför har också Amanita Design knipit en plats nära min pumpande köttklump genom åren. Senast blev de uppmärksammade för det finfina Machinarium men nu verkar de återgå till något som liknar deras äldre spel i form av Botanicula. Jag tänker främst på de två Samorost-spelen som är av en simplare peka-klicka-struktur. Det vill säga att upplägget inte grundar sig i en värld av större slag utan i några få skärmar. Pusselmomenten är här uppbyggda på lite olika vis eftersom man styr fem stycken små varelser samtidigt och kan låta var och en testa på att lösa spelets problem, då de alla besitter olika egenskaper. Jag räknar kallt med ett par raseriutbrott då jag förmodligen kommer stånga pannan blodig av spelets klurigaste problem men jag räknar också med ett charmigt och varmt peka-klicka-spel av bästa sort med ett par nya idéer.
Snapshot
En indietitel som varit under utveckling under nästan lika lång tid som evighetsprojektet Fez (som jag för övrigt också ser fram emot) men som inte nämns lika ofta är Snapshot. Precis som titeln antyder rör det sig om att ta kort, vilket är spelets centrala del och där fokuset ligger. När som helst är det möjligt att plåta ett objekt för att det ska fångas upp i kameran. Därefter kan man släppa ut objektet var som helst på skärmen för att manipulera omgivningen. Denna spelmekanik ger upphov till mängder med smarta pussellösningar och utvecklarnas fantasi vet inga gränser. Blir du beskjuten av en elak varelse, inga problem. Fånga upp skottet med kameran och släpp ut det bakom fienden för att utplåna den med ett välriktat skott i ryggen. Behöver du få tag på en nyckel som ligger bakom ett klippblock, nemas problemas. Fota nyckeln och släpp ner den i nyckelhålet och så vidare. Räkna med massvis av sköna pussel som bygger på den här mekaniken och jag hoppas få ta del av ett gäng riktigt smarta "mind fuck"-moment i Snapshot.
Owlboy
Det mesta sades i min hands-on av spelet som publicerades här på Skillpoint för ett tag sedan. Kort sagt charmade demoversionen brallorna av mig med sin retroaktiga pixelgrafik och sina många finurliga inslag för några månader sen, och jag är otroligt sugen på att få lägga vantarna på det fullständiga spelet. Man känner verkligen av att det här är ett projekt som det har slipats på länge. Frågan är om det hinner bli klart i år? Jag håller tummarna för det.










Journey <3 Spelet verkar även vara mer "mattigt" än deras tidigare titlar, vilket är bra!
Påminner kanske lite om Ico och är väll förmodligen lika långt ^^
Gillar förövrigt dom här listorna, hoppas att resterande redaktörer lägger upp sina!
Skriv ny kommentar