Two Worlds II
Förtitt - Multi - fre 10 september 2010, kl 08.34
Hos Koch Media träffar jag på Jörg Schindler som är PR Director för Topware Interactive som ger ut det kommande rollspelet Two Worlds II från Reality Pump Studios. Det är ett i grund och botten klassiskt rollspel till PC och konsol där man dock lagt in vissa nya inslag som på förhand ser ut att ge ett intressant och lite annorlunda upplägg. Den största ovanligheten i Two Worlds II är att man här inte väljer klasser på gammalt vanligt rollspelsmaner. Istället börjar alla med samma egenskaper och så väljer man sedan att bygga upp sina egna klasser med erfarenhetspoäng man tjänar under spelets lopp. Således kan man dela upp sin styrka så att man är lite bra på allting, men någon typ av fokusering är ändå att rekommendera. Ångrar man sina vägval går det även, åtminstone till viss del, att gå till en Soul Patcher som kan ta tillbaka ens senaste poäng så att man kan lägga ut dem på nytt igen.
Något annat som Jörg gärna framlyfter som speciellt i Two Worlds II är det öppna hav som finns där man seglar mellan olika destinationer. Tänk Legend of Zelda: The Wind Waker, men mer seriöst och utan harpa som styr vindens riktning. På förhand ser det både häftigt och mysigt ut, men frågan är hur bra det kommer att gå att styra sin segelbåt eller om det kommer att bli frustrerande. det får tiden utvisa.
Jörg medger själv att han tycker stridssystemet från det första Two Worlds var tämligen tråkigt. Nu sägs det finnas större valmöjligheter och i synnerhet magisystemet ger mycket åt den kreative spelaren. Med hjälp av kort som innehåller olika magiska funktioner kan spelaren själv kombinera dessa kort för att ta fram det som passar bäst för just den egna spelartypen.
Även ett flerspelarläge kommer erbjudas i Two Worlds II. Man kan duellera, samarbeta med andra vänner eller besöka arenan. Något som ser ut att sticka ut lite, om än inte på ett speciellt spelomskakande sätt, är de minsispel som kommer finnas med i titeln. Till exempel kan man här köpa både en flöjt och noter för att sedan likt Guitar Hero, lira i spelet och tjäna pengar. Kanske inte den främsta anledningen att spela spelet, men en rolig bonusfunktion.
Two Worlds II släpps redan i höst och tack vare välgjord design och flexibla lösningar har jag en positiv känsla för titeln. Mysiga rollspel brukar nämligen alltid vara mysiga. Och Two Worlds II ser ut att bli ett sådant.












Skriv ny kommentar